加入了各种滤镜,做了分类,以满足风格化、转场、特效、动态背景等方面的需求。与模型材质风格化不同的是,滤镜只针对CameraTEXTUREBUFF有效果。理论上,一个Camera支持无数个滤镜进行算术混合,滤镜的多少受机能限制,已经做了对应的内存释放管理,可以通过多Camera实现不同的用途。[链接]专业的用户可以直接编辑GLSL代码,普通用户可以在编辑器内的节点编辑窗口去实时调效果,0基础的用户直接在界面上调对应的参数就行。所有界面上的参数都可以在节点编辑器里增减接口,最大限度支
高通骁龙835介绍:QualcommSnapdragon835–8核芯片组,于2016年11月17日发布,采用10纳米工艺技术制造。它具有2450MHz的4核Kryo280(Cortex-A73)和1900MHz的4核Kryo280(Cortex-A53)。
Geekbench是一款跨平台的处理基准测试程序,其评分系统可分为单核和多核性能,以及模拟真实使用场景的工作负载能力。更多GeekBench新闻,评测,详细,参数,分析,解读,尽在快科技。快科技(驱动之家旗下媒体)--科技改变未来。