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单机游戏行业研究报告主要分析了单机游戏行业的国内外发展概况、行业的发展环境、市场分析(市场规模、市场结构、市场特点等)、竞争分析(行业集中度、竞争格局...
宇博智业研究团队着眼于单机游戏行业整体发展大势,并对单机游戏行业的资源状况、行业发展特征、市场供需、行业代表性企业等进行重点解读,最终给出单机游戏行业发展趋势研
本报告是由宇博智业的研究人员根据国家统计机构、市场监测数据库、行业协(学)会、进出口统计部门、科研院所等机构提供或发布的数据、信息,运用科学的统计手段与研究方法制作而
【GameLook专稿,转载请注明出处】GameLook报道/据市场调研公司SuperData发布的2020游戏业年度报告显示,受到疫情的推动,数字游戏市场规模在2020年达到1266亿美元,增幅12%。其中,移动游戏市场规模738亿美元,PC数字游戏市场规模331亿美元,主机数字游戏市场规模197亿美元。不过,该公司预测,随着疫情的技术,2021年的游戏市场增速或降至2%。SuperData表示
《出版单位》:鸿晟信合研究院【内容部分有删减·详细可参鸿晟信合研究院出版完整信息!】全球及中国PC单机游戏行业前景预测及未来发展趋势报告2023-2029年年2022年全球PC单机游戏市场规模大约为亿元(人民币),预计2029年将达到亿元,2023-2029年期间年复合增长率(CAGR)为%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2023-2029年年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。2022年中国占全球市场份额为%,美国为%,预计未来六年中
在过去的2022年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款游戏通过审核上线运营。我国网络游戏企业纷纷尝试海外发行以拓宽收入渠道,同时更多国际知名网络游戏企业开始入华经营。在科技进步的引领下,“云游戏”也从概念逐步向落地转变。从市场规模来看,中国手游市场由2016年的972亿元扩大至2022年的1817亿元,预计2023-2029年市场规模将按照11.7%的复合年增长率发展,2020年达到突破2000亿元。2017-2022年中国手游市场规模预测MMORPG兼具社交功能及身临其境游