本次更新(San11PK2.21030)新增了以下伤害机制:(本功能和文档由@.风乄铃完成,感谢@Traveler参与测试)一、距离衰减机制任何两个单位结算伤害时,都会计算这两个单位的距离(包括溅射伤害和波及伤害),距离越远,伤害越低从第二格距离起,每一格距离衰减25%的伤害,伤害用乘法计算,随着距离增加,造成100%,75%,56%,42%的伤害.这个衰减机制对于部队.建筑.据点均生效.会带来以下影响,例如:例1.弩兵.井栏,投石在进行两格远程攻击时,敌方部队,敌方据点都只受到75%的伤害.(对耐
今天的文章内容是关于一个命题的,命题的题目为“三国志11威力加强版隐藏城市”。当看到这个命题的时候,感觉这并不是一个特别了解《三国志11》这款游戏的人提出来的。因为游戏中并没有隐藏城市的设定,即使是这些年大神玩家们对于游戏内各种设定的钻研和讨论,也是不可能有隐藏城池这么一个东西存在在游戏中的。如果有玩家一直关注这几年《三国志11》的技术发展的话,可以知道现在的技术已经可以对于地图进行全面的修改和调整了。不仅地图中的各种地形模块可以随意的修改和增减,城市、关隘和港口也都可以随意的进行挪动和修改,而
(本文档由PK2.2制作组@.风乄铃和@小木辛撰写,由@黑店小小二润色排版)前言:本MOD为基于三国志11PK2引擎制作的全新版本。(最新版本为PK2.22024.04.27版本)本MOD在机制上,玩法上均和SAN11原版有很大不同:1.本MOD制作了全新史实地图,考究了知名山川和河流,考究了地貌、县城、古代战场等各个要素,在游戏中亲身体验地理历史;(为游戏性考虑,不同区域比例尺做了压缩设计)2.本MOD的AI性能有了极大幅度的提升,摒弃原SAN11的AI机制,从零开始全新设计了各项AI算