(本文档由PK2.2制作组@.风乄铃和@小木辛撰写,由@黑店小小二润色排版)前言:本MOD为基于三国志11PK2引擎制作的全新版本。(最新版本为PK2.22024.04.27版本)本MOD在机制上,玩法上均和SAN11原版有很大不同:1.本MOD制作了全新史实地图,考究了知名山川和河流,考究了地貌、县城、古代战场等各个要素,在游戏中亲身体验地理历史;(为游戏性考虑,不同区域比例尺做了压缩设计)2.本MOD的AI性能有了极大幅度的提升,摒弃原SAN11的AI机制,从零开始全新设计了各项AI算
据ryokutya2089杂志速报消息,光荣特库摩将于今年冬季发售《三国志14》,登陆PS4和PC。根据速报内容,本作准备了多个舞台合并成一幅地图,内政和战斗在同一个地图上进行,将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“进行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。此外还加入了新元素“战线”,整个中国被划分为小片土地,每一片是每一个势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的一条补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌
游戏代理,没经验的小白也能做代理 游戏代理市场如何? 我们先来看一组数据 2017年我国游戏用户规模增长至5.83亿人 相当于每3个人中就有1个人玩游戏 去年网络游戏收入:2,036.10亿元 其中移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元 约占游戏行业收入的57%。 中国有300多个地级市,2800个县级行政单位,而每个地方都有一定数量的游戏玩家,玩家基础深厚。在手游玩家中,大部分玩家属于资深“网虫”,平均网龄在5年以上,约60%用户每天花在游戏上的时间超过1小时,几乎所有用户每