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各位B站的小伙伴,大家新年快乐,我是善于发现并分享人间真善美的热血老头儿猫伯乐。之所以写这篇文字版攻略因为不少看了我视频的小伙伴表示音乐声太大,没有字幕,经常听不到我在说啥......好吧,第一次做UP大意了,那就补上文字版供有需要的朋友参考吧,这也是我第一次在专栏写文章......本作堪称热血系列集大成之作,非常推荐购买。目前只有NS日版,NS中文版应该是港服独占,预计4月份后上线,PC和PS4版4月上线。视频版地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Hq4y
以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity,Cocos,Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。OS平台抽象层游戏的本质其实就是运行在OS上的一个App,所以游戏使用的各种系统支持和系统调用都是基于OS的API函数来完成的。而现在的游戏引擎都要求跨平台,一次开发能打包发布到Android,IOS,Windows,Mac,Linu