他有不少“外行”的有趣想法,并且不在乎执行难度有多大。作者丨等等多年前,EA曾经一度推出过多部“拳击之夜”(FightNight)系列拳击拟真游戏,但最后一部《拳击之夜:冠军》距今也有12年之久了。阿什·哈比卜是来自英国谢菲尔德的铁杆拳击迷,他对如今没有任何厂商制作像样的拳击游戏感到失望,决定自己动手做一款。首先,他得学习如何制作电子游戏。哈比卜在一家IT公司担任高管多年,没有任何编程或游戏开发经验,起初他打算从简单的开始,制作一个2D拳击游戏。不过,看了一些Unity引擎的教学视频后,他被迷住了。经过