1.8人物招式速度列表(本列表不一定完全精确,可能和确切数值略有出入)(玩家角色的出招速度基本上老玩家都烂熟于心,这部分数据的意义不大,没兴趣的玩家建议跳过不看。需要留意的大概只有组合拳和骑马三连击之类中途可以被反击的时间,再和后面的“敌人较快招式的速度列表”中的敌人出招时间做对比,就知道可能被哪些招式反击了。)(注:这里出招时间统一定义为招式从开始动作到攻击出现之前所需要的时间。比如第1帧看到人物摆出准备出拳的动作,第4帧计分,第5帧看到拳头伸出去,第6帧打中人爆火花,则出招时间为4帧。)(注