01.战斗提示01.战斗提示《三国志·战棋版》中战斗提示很详细,关注几个点。1.战斗等级;2.是否获得经验(看你是要做任务还是要升级);3.体力消耗如何(做任务基本可以忽略不计);预计阵亡兵力(获胜的关键指标之一)。重点来了,就是“确认”按钮上的那排小字,再你暂时没啥好武将和战法的开荒阶段:“敌军弱小,不足为惧”就是如果你不是意外的奇葩操作,必胜无疑。如果你看到的是“兵力悬殊,不可以卵击石”就直接点撤退就完事了。02.准备开始02.准备开始可以拖动排一排武将的顺序,如有指挥战法的或者可以有群伤效果的可以
众所周知,玩三战的时候,到了赛季中后期,各种资源,铜币战法点等往往都会溢出。这个时候大家都会把一些相对而言边角料一点的武将给掏出来,练一下等级之后统统送上战场,尽可能的把溢出的资源都给换成战功。而这个时候,一般会遇到一个问题,那就是战法不够用了。顶配战法就那么多,一队二队三队都吃完了,剩下的队伍除了武将是边角料,战法也只能用边角料。今天就来给大家介绍一个非常冷门,且性价比极高的边角料战法:a级的谦让。咋一看,这效果似乎平平无奇,但是我们仔细
今天我们就来说说9.28更新的事情,可以概括为两点:一是孟获好像加强了二是“98”又被刀了从孟获加强说起,这次的孟获战法调整,早在意料之中。那一拨“拓”字战法的原始携带者,都要迎来一波增强。这个武将从出来后,就一直坐冷板凳,实际上刀子认为孟获还是可用的。其战法效果和乐进的战法效果有相似性。乐进的临战先登,百分百触发,敌军2人,伤害总量300%,单回合无后续输出;孟获是指挥战法,概率触发,敌军三人,伤害总量318%,可以有后续输出;乐进可用的原因是因为士争先赴的加入,弥补了输出。孟获坐冷板凳,是因
玩家投稿孝公孟获,三国时期南中地区的首领,公元225年起兵反叛蜀汉,被诸葛亮率领大军七擒七纵后降服,此后不再叛乱。《三国志》本传中未记载孟获事迹,史书《汉晋春秋》、《襄阳记》、《华阳国志》有记载;小说《三国演义》讲述了诸葛亮七擒孟获的故事。游戏中,孟获自带战法作为被动输出型战法,在每回合行动时都有概率对敌军全体造成兵刃伤害。其释放不受虚弱和当锋摧决以外的任何控制影响,也因此与他的夫人能形成完美配合。属性上,武力成长2.02,作为物理武将,只能说是刚好及格。统率T1,速度偏慢。兵种上,骑、盾双S
前言:本文首发【三战配将君小帮手】的公众号,未授权禁止“抄袭文章”到其他平台。 作者:三国志战略版配将君 大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,希望能帮到你! 三国志战略版目前魏国最火的阵容一定是太尉盾,不得不说这套阵容的强度方面依旧是盾兵的天花板,可能有些玩家经常被当锋针对会比较难受,可有一说一这游戏本就没无敌的阵容,无脑冲肯定是不行的,服务器环境盾兵被针对的比较明显也可能是难受的一点,主要还是看自己服务器主流队伍的现状!既然太尉盾的强度没问题,那么有
《三国志:血色衣冠》sirev1.29已经在今天和大家如约而至!首先要感谢RK大辛勤的付出和耕耘,让我们见识到了如此精彩纷呈的MOD作品!游戏的改动我不再赘述了!如果还有不知道的玩家可以自行查看。今天就单单聊聊新版本的感受。可视化光环效果MOD中的光环设定可谓非常精妙,让很多以统兵擅长的将领有了非常大的用武之地。同时结合武将的能力值,还能最多呼唤出五种不同的光环效果进行加持。但是之前的版本要想让同部队武将得到光环的笼罩,可谓非常的累,经常性的要查看有光环武将的统率值和计算光环覆盖的
最近很多朋友催更《真英雄》的2.98版本,尽管这个版本已经被放出快有半个月的时间了,但是一直没有给大家更新的主要原因在于版本的不稳定,直到今天这个版本还有些许的更新内容,所以从今天开始给大家介绍《真英雄》2.98版本并同时分享给所有朋友们。版本介绍因为采用了全新的SIRE2.04版本,所以改动了游戏启动方式。1势力拆分唐宋元明都拆分开来了,李隆基、赵构、忽必烈、朱棣现在是新势力的君主。后唐后梁武将盛乐在野后周武将开封在野朱元璋势力新增五位明朝开国武将(34个开国武将被老朱杀掉二十多个,上了几
在三国志11中,我们应该都知道,很多特技的发挥其实都有很多限制因素,比如水军类型的特技在陆地上基本就没啥用武之地,骑兵类型的特技在湿地或者森林中也基本等同于白板。所以因此我们也会发现,游戏中有不少武将的特技在开局的时候就没啥用武之地。由于开局的势力或者地理位置的关系,他们的特技也基本没啥发挥的空间,游戏里的各项操作甚至还都要靠边站,着实有点尴尬。针对于此,以下就是对三国志11血色衣冠中的5个这类典
视频版口味更佳:文/芷穆老师在各种三国题材的游戏中,光荣三国志系列绝对是最具代表性的,但是它花样繁多的数值和菜单,对于不擅长策略游戏的轻度玩家而言,却不是那么友好。至于国内厂家,虽然早期也曾经有智冠科技《三国演义》等作品面世,但对于部分三国迷来说依然不能满足其胃口,因为他们想要看到的,不是回合制的数字比拼,而是类似电视剧里那样,两军对垒的激情战斗场面。很多人没想到,打破这一困局的游戏,却也是出自于中国。1998年,来自台湾的奥汀科技推出了一款名为《三国群英传》的作品。跟光荣三国志细致复杂的系统相比,三国群