自制游戏编辑器手机版是一款实用的游戏编辑制作软件,自制游戏编辑器手机版帮助大家在手机上制作游戏,多种不同的游戏制作素材可以在这里体验,选择自己喜欢的方式进行游戏制作,需要的快来下载吧!
2013年展示、2015年公布,这款PS4尚未发售前就善哉制作的独占游戏《Dreams》由《小小大星球》开发商MediaMolecule制作,没想到却在PS4的生命末期才姗姗来迟。就在不少人都忘记了它,认为这游戏已经“凉”了的时…
加入了各种滤镜,做了分类,以满足风格化、转场、特效、动态背景等方面的需求。与模型材质风格化不同的是,滤镜只针对CameraTEXTUREBUFF有效果。理论上,一个Camera支持无数个滤镜进行算术混合,滤镜的多少受机能限制,已经做了对应的内存释放管理,可以通过多Camera实现不同的用途。[链接]专业的用户可以直接编辑GLSL代码,普通用户可以在编辑器内的节点编辑窗口去实时调效果,0基础的用户直接在界面上调对应的参数就行。所有界面上的参数都可以在节点编辑器里增减接口,最大限度支
航梦编辑器App是一款制作像素型游戏的游戏工具,编辑的功能有很多,用户可以根据自己的想法来自由地创造2d世界,编辑器提供数百种的素材给用户使用,都是免费使用的,用户可以随意挑选,创造的成品可以直接分享到社区或者社交媒体平台,支持多格式分享。
去年8月的时候,我开始关注GaussianSplatting这项技术。是一种发展潜力很大的3D场景重建与渲染技术。目前阶段还不太成熟,特别是显示性能优化和文件大小方面。目前只做了基本的PLY文件加载支持。GaussianSp…
随着开发进展,不同平台统一shader优化工作是个长期需求。根据不同项目的需要,补充新的材质模板。也顺带支持了新功能,比如live2d,vtuber等等。游戏项目中少不了特效,为了将特效协作变得更简单高效,提供比…
设计并实现一个高效、扩展性强的物品栏系统。由于游戏项目差异,编辑器需要尽可能少限制用户的创作发挥,所以物品栏设计复杂度与物品本身的数据结构设计有直接关系。对于一个物品来讲,常规信息(数据)都需要基…
目前在安卓和SteamDeck上的shader优化已经初步完成。通常来说,一个游戏项目不可能把所有类型的材质都在同一场景中全部大量使用。要紧密结合实际项目情况。不同的游戏和项目有不同的需求和限制,因此需要根据具…
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