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突破界限从 0-1 打造一款基于 Vulkan 的游戏编辑器(5) - 哔哩哔哩 突破界限从 0-1 打造一款基于 Vulkan 的游戏编辑器(5) - 哔哩哔哩

加入了各种滤镜,做了分类,以满足风格化、转场、特效、动态背景等方面的需求。与模型材质风格化不同的是,滤镜只针对CameraTEXTUREBUFF有效果。理论上,一个Camera支持无数个滤镜进行算术混合,滤镜的多少受机能限制,已经做了对应的内存释放管理,可以通过多Camera实现不同的用途。[链接]专业的用户可以直接编辑GLSL代码,普通用户可以在编辑器内的节点编辑窗口去实时调效果,0基础的用户直接在界面上调对应的参数就行。所有界面上的参数都可以在节点编辑器里增减接口,最大限度支

点击进入 男生游戏 2024-06-25