一,7个主公里面,比较难打的是刘备和董卓。前者城少将少,摇不到人。后者德太低,城堡统治度、将领忠诚度提高困难。不过电脑AI一般,所以说难打其实也就那样。一般刘备开局招了吕布就搭桥去辽东,提高吕布忠诚度后再读书,190年1月攻下旁边的幽州,招赵云,然后自由发挥。董卓开局一般是董卓送死,贾诩作主公,尽快提高吕布忠诚度,然后自由发挥。二,发展方面,主要还是统治度提高到50以上,防灾尽可能99,不搞农商建设。统治度低会暴动,减农商指数,但灾害会减少兵力,这个影响就不小了。但没必要所有城都这样,主城和抢过
随着《三国志11》技术的发展,尤其是多阶特技的设定出现,不仅大幅提升了武将的强度,也给游戏带来很多新鲜感,同时还为游戏增加了一个养成的元素在里面。这个功能的出现,以及更多新技术的融入,导致游戏中几乎没有白板武将的存在。但是在实际的游戏制作过程中,很多看似不错的特技,因为要贴合人物在史书上的记载,结果导致武将实际游戏过程中,有点像“白板”武将一样,成为了绣花枕头,只有不错的战斗数值,却没有好的特技作为支持。今天的文章就和大家聊一下《真英雄》游戏中的知名白板武将。徐达我们第一个要说的知名白板武将,就是统率数值
我一般不玩太劣势的势力或者说二三流势力,因为此类势力如果开优化伴侣的情况下那是贼难玩,内政搞不上去,钱粮兵都贼少,攻城的话,大势力通常有强将多兵,城下战法发动率加倍,打下来几乎是不存在的;于是就有许多人选择偷,比如两个势力在互掐(俗称坐山观虎斗),然后差不多的时候a一下攻下城池,然后收将(绝得挺没意思的……而且玩二线(稍微好点),三线,,乃至不入流硌得慌)我的玩法通常是给曹操或者孙权加个100新武将然后让他们劝降附近几个城的势力,这样玩自己选个大势力,通过排兵布阵,不断进攻大势力的打据点,拉锯,
大家好,我是up主这个骚年很可耐,下面我来简单介绍一下作为从小学三年级(大概是05年)开始入坑的多年老玩家的个人心得之谈。三国志9战争机制比较冗长,因此我打算从作战目的开始入手,将三国志9的作战机制分野战篇和攻城篇两个方面开始讲解。首先先了解什么是攻城,什么是野战。野战,顾名思义,是辅助攻城的作战方式,在攻城战中起辅助作用,其目的是减少敌军的防御武装力量而准备的。这一点可以参见忠之章的襄阳决战,我在最后几旬,让性格莽撞的武将单独带队攻城就是引出对方在城中的武装力量,减少攻城的压力。在防御战中,