今天想给大家推荐几款iOS平台的游戏,这次的主题是“动作类”,当然,自从岛国动作片诞生之后,“动作片”三个字似乎就不那么纯洁了,记得大学时候,一次卧谈会上,突然一舍友说:“日本人野心好大,靠动作片
《三国志:曹操传》属于战争策略类游戏,由日本人制作的三国题材游戏,你将从东汉末年的三国时期了解整个关于曹操的历史,运用各种战略手段来消灭敌人。
光荣经典策略游戏《三国志14》在1月16日已经正式发售,游戏除了优化不加之外,单调的内容和玩法是被诟病最多的地方。不过木已成舟,游戏的底子已经被制作成这样,即使后续开发了威力加强版也不见得能将游戏内容进行多少提升和改善;更何况现在光荣卖季票卖的正爽,有没有PK版本都很难预料。所以今天要说的就是《三国志14》的事就让他过去吧,让我们一起参谋一下“三国志”系列游戏的下部作品该如何打造。光荣给我的感觉是对当下的互联网潮流有些抗拒,这或许是日本人特有的对事物专研的精神所致;新鲜的事物总是要比
《三国志11》的总体架构推翻7、8、10三代的模式,回归到了9代,也就是说,它大幅度删除了养成内容,而将主要精力放回到战略层面。换句话说,在这一代游戏中,你只能扮演君主,完整地统治一个割据势力,而不能再扮演任何将领。和前作相比,《三国志11》的战斗层面是纯回合制的,而不是9代的回合即时制。每个回合所代表的时间从传统的一个月或一个季度缩短到了10天——这点倒和9代是一脉相承的。内政方面,不再像9代那样完全依靠形而上的指令,富国强兵主要靠建盖设施(日本人竟然叫“施设”,真诡异)来完成,而这些设施在地图画面上也都是可见的——从这一点来看,很多人都说它其实模仿的是《信长之野望12——革新》,不过必须承认,后者在战略层面上本就是《三国志Ⅸ》的翻版。
《三国志11》的总体架构推翻7、8、10三代的模式,回归到了9代,也就是说,它大幅度删除了养成内容,而将主要精力放回到战略层面。换句话说,在这一代游戏中,你只能扮演君主,完整地统治一个割据势力,而不能再扮演任何将领。和前作相比,《三国志11》的战斗层面是纯回合制的,而不是9代的回合即时制。每个回合所代表的时间从传统的一个月或一个季度缩短到了10天——这点倒和9代是一脉相承的。内政方面,不再像9代那样完全依靠形而上的指令,富国强兵主要靠建盖设施(日本人竟然叫“施设”,真诡异)来完成,而这些设施在地图画面上也都是可见的——从这一点来看,很多人都说它其实模仿的是《信长之野望12——革新》,不过必须承认,后者在战略层面上本就是《三国志Ⅸ》的翻版。
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使用说明:1.实绩中588个武将30条秘策全齐2.战国七雄剧本已通关其他剧本可用战国七雄武将信长转生剧本没通不过就算通了在其他剧本也不能用日本人