三国志11在战斗的时候,是一个类似于战棋类的游戏。而骑兵作为高机动性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所喜爱。本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。一、攻防计算骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。如果说,一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。额,以S级适性为例。而部队的攻防数据,是所有攻击和防御能力的基础。二、战法及伤害实测物理攻击分为普通攻击和战法
三国志11血色衣冠虽然是一张固定的地图和开局固定的势力,但是每次游戏的时候得到的游戏体验绝不会一模一样。往往在进行相同操作的同时会得到完全不相同的结局,这种未知的情况使得游戏的趣味性大大增加,本期文章就给小伙伴们罗列一下那些在游戏中登用武将过程中的意外之喜吧。1、登用武将时意外得到优秀的副将在游戏中如果敌方武将的忠诚降低时,我们有几率可以通过登用的办法来获得敌方势力的优秀武将,如果登用的武将正在作
三国志11中,戟兵是主战兵种中的主战兵种,性价比非常的高。。本篇,咱们就来介绍介绍关于戟兵的所有。一、攻防计算戟兵从攻防系数上来说,和骑兵正好相反,是一种攻低防高的兵种。枪兵攻防系数为:攻击0.90,防御1.05。攻防系数也正好和骑兵相反。如果说,一个武将戟兵适性为S,武力为80,统率为90,则他带队的戟兵队,攻击力就是0.90*80=72,防御力就是1.05*90=94.5。这是戟兵的基础攻防参数。二、战法、伤害实测及抓捕率加成物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。先把刘备、刘表的所有属性都调成一样的,包