以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity,Cocos,Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。OS平台抽象层游戏的本质其实就是运行在OS上的一个App,所以游戏使用的各种系统支持和系统调用都是基于OS的API函数来完成的。而现在的游戏引擎都要求跨平台,一次开发能打包发布到Android,IOS,Windows,Mac,Linu
文章浏览阅读1.3k次。HTML5是WEB的未来,不仅在电脑端,而且在移动端也一定会得到广泛的应用。HTML5应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容,这就使得HTML5技术迅速风靡全球。就目前而言,HTML5市场缺口还是很大的,但往后的人才需求更加趋向精英全能型,HTML5作为移动互联网的行业新贵,它的快速发展撼动着Android和iOS在应用层面的地位,我们常说移动互联网..._html应用前景
开发html5游戏需要哪些知识JavaScript:单线程(Single-threaded)运行是JavaScript语言的设计目标之一,进而言之是保持JavaScript的简单。(编码)WebSockets:websocket是应用层协议,底层采用tcp协议,socket是一种