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《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!
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《幻想三国志贰》是宇峻奥汀2005年推出的暑期大作,在网络游戏满地流行的今天,能够再有一款这样充满了温情的单机游戏伴随着玩家度过盛夏,真是一件难得的幸事。相对于曾经广受好评的上一代游戏,本作具有更加丰富的内容事件,游戏时间大大延长。游戏的画面精致,与纯净的配乐相得益彰,而剧情更加曲折,峰回路转之后,却能直击人心中最脆弱的那一处。无论是年轻人还是那些曾经沧海的长者,相信都会理解其中的爱恨情仇。当然,对于每个转折的路口,每个人也都有自己的选择。那么,在接下来的旅程中,你怎么选择呢?