昨天刚刚给大家分享了《真英雄》游戏的2.98版本。尽管游戏的版本号只有0.01的改动,但是2.98与2.97在游戏内外有着多方面的改动,导致游戏的感觉好似两个游戏一般。受到影响比较大的改动其一是元、唐、宋和明的四大豪强势力被拆分,多出了忽必烈、李隆基、赵构和朱棣等四个全新势力;其二是武将强度的调整,很多此前大家比较熟悉的特技被调整和删除,新增了很多群体类的特技想,再有就是和武将关联的宝物数量增加,特技学习书数量变多,从二线武将开始武将的特技数量大幅降低;同时游戏关闭了此前的人口功能和气力分
今天的文章准备和大家聊聊《真英雄》游戏中那些可以改变势力强度的武将。在《真英雄》游戏中,从最开始的版本,就有成吉思汗和姜子牙这样的BOSS级武将,足以改变所在势力的强度,而随着游戏版本不断的变化,越来越多的全新特技出现,导致可以影响势力强度的武将也越来越多,而且他们影响势力强度的方式也在变得更加多元化。全新招人王在此前的《血色衣冠》以及各类MOD游戏中,伯乐是招揽武将方面唯一比较主动的特技,因为特技效果的唯一性,使得伯乐成为了游戏中的神技之一;此后随着技术的发展出现了可以和伯乐匹敌的招揽武将特技人
昨天的文章给大家带来了一款很多朋友非常喜欢的三国志11MOD游戏《真英雄》,而时隔一段时间之后,本次版本也是来到了2.92。相比此前停留了很长一段时间的2.72版本,本次游戏内的变化也是比较多的,除了地图上的一些细节内容改动之外,最让人好评的还是对于武将的特技设定。在昨天的文章中,已经给大家介绍了游戏中的武将能力值是被锁死的,无法通过培养进行提升,只能够通过宝物,封官和特技进行提升,所以这就让很多武将的生态发生了变化,而在这种设定之下,更为有趣的还是一些武将之间的羁绊设定。像宇文泰和高
今天这篇文章我们简单聊聊《真英雄》2.98版本中,三个武将的兵种选择问题。在最新的《真英雄》2.98游戏版本中,很多武将都被进行了削弱,这个改动的主要目的就是想让这个版本重回培养武将的路线玩法,但是这样的改动也就导致初始高等级兵种适性的武将数量非常少,每个兵种拥有高等级适性的武将数量初始已经不足十人。不过在这样的设定下,依然拥有双高等级适性的武将人数则已经不足五人。那么今天的文章就和大家聊聊这五名武将的兵种到底该如何选择。韩信在《真英雄》2.98版本中,韩信是除了李世民、李靖、岳飞和帖木儿之外唯一一
随着《三国志11》技术的发展,尤其是多阶特技的设定出现,不仅大幅提升了武将的强度,也给游戏带来很多新鲜感,同时还为游戏增加了一个养成的元素在里面。这个功能的出现,以及更多新技术的融入,导致游戏中几乎没有白板武将的存在。但是在实际的游戏制作过程中,很多看似不错的特技,因为要贴合人物在史书上的记载,结果导致武将实际游戏过程中,有点像“白板”武将一样,成为了绣花枕头,只有不错的战斗数值,却没有好的特技作为支持。今天的文章就和大家聊一下《真英雄》游戏中的知名白板武将。徐达我们第一个要说的知名白板武将,就是统率数值