2001年随着《传奇》等游戏的成功,2002年中国的网游也迎来了井喷式的发展,大量不同类型的网游出现,其中不乏一直运营到现在的经典神作。不过另一方面,2002年网游也迎来了史上最严重的一次负面新闻,2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾悲剧的发生,让网游从此以后都背负上道德十字架。但同时2002年也是网络游戏百花齐放的一年,在2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。今天我们就来看看2002年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!02年,网游市场规模超过200%的增速《魔力
单机游戏行业研究报告主要分析了单机游戏行业的国内外发展概况、行业的发展环境、市场分析(市场规模、市场结构、市场特点等)、竞争分析(行业集中度、竞争格局...
单机游戏市场规模、单机游戏发展趋势如何?随着硬件及互联网技术的进步,单机游戏的图像、内容及响应速度正不断升级,单机游戏的发展更符合玩家喜好。单机游戏互动性水平的不断提升进一步提高玩家在游戏内的社交能力2...
伽马数据:Q1国内游戏市场实际销售收入同比增长7.60%海外收入同环比双增长
2020年我国客户端游戏市场规模将达615亿元占游戏市场份额21.58%(图)
【GameLook专稿,转载请注明出处】GameLook报道/据市场调研公司SuperData发布的2020游戏业年度报告显示,受到疫情的推动,数字游戏市场规模在2020年达到1266亿美元,增幅12%。其中,移动游戏市场规模738亿美元,PC数字游戏市场规模331亿美元,主机数字游戏市场规模197亿美元。不过,该公司预测,随着疫情的技术,2021年的游戏市场增速或降至2%。SuperData表示
得益于我国居民生活水平提高和对精神需求的要求逐步提升,我国网络游戏用户规模持续增长。叠加显示器、处理、存储、界面、网络及操作系统功能的技术进步,推动了我国网络游戏行业市场的快速发展。据资料显示,2021年我国网络游戏行业市场规模为3151亿元,同比增长8.7%。预计到2023年行业规模将增长至3635亿元。
2021年中国游戏产业报告:今年市场规模2965.13亿元、同比增长6.4%
伽马数据:2月中国游戏市场规模同比下降超20%,春节后活跃用户减少
东方财富网旗下财经自媒体平台“财富号”,于2017年3月1日上线,汇聚权威、全面、专业的财经自媒体,为中国广大投资者提供个性化、专业化的财经资讯和一站式金融理财服务。