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先看看此次的作品拉杰什·帕玛(RajeshParmar)3D环境游戏美术师我是3D环境美术师,毕业后已经离开3DArt艺术学院已有5年了,我很想回到游戏美术界并开始我的职业生涯,我对讲故事和详细的环境充满热情。拉杰什·帕玛是来自英国莱斯特的27岁有抱负的3d环境艺术家。经过3DArt艺术培训的短暂中断后,拉杰什正在重新审视自己的技术,他最近在UE4中完成的游戏环境作品在3D社区的同行中引起了巨大的轰动。在本文中,他解释了这个作品的工作流程,同时分享了有关艺术家的技巧和教程,希望能帮助新人们能

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为小程序源码项目选择最佳代码控制是独立社区的热门话题。许多团队都在努力做出正确的选择,而在线提供的建议往往具有误导性。答案出人意料地不明显,没有一种适合所有的解决方案。  今年早些时候,围绕它构建团队的工作流程、自动化以及持续集成和部署管道,深入地研究这个主题并分解可用的选项,以便小程序和小游戏游戏开发团队对源代码控制做出明智的选择。  源码:y.wxlbyx.icu  在本系列中,我们将研究可供您使用的主要选项,它们的各种优缺点,并强调您应该根据团队规模、预算和构成选择其中一个的原因。

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