除了以三国为题材的,例如《吞食天地-诸葛孔明传》,《曹操传》,以及《轩辕剑——汉之云》这种以剧情为主的RPG类游戏。我们现在所能看到的绝大多数三国类的游戏,基本都是基于三国时期以地图资源统一为目标的策略类游戏。其整个游戏的体系,会以一座或者数座城池为中心的地盘来作为为自己的根据地。玩家在根据地内生产资源,战争准备,出兵御敌,攻城略地,最终统一天下。基于这样的一个结构来搭建起游戏的核心玩法。针对于战略类的游戏类型,大家已经基本认可了这个游戏结构。并通过游戏的版本不断迭代,持续优化和创新这一系列的游
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前言我是唐老狮,从事游戏开发相关工作时长:2011年~至今。参与或主导过端游、手游、页游、H5等等类型的商业游戏,制作过月入几千万的成功商业项目,也做个月入万把块的独立小游戏。有过创业失败的艰辛,也有过创业成功的喜悦。去大学当过兼职讲师,也去过游戏开发培训机构体验过全职教师的生活。从一开始对教学的兴趣爱好,再到目前想要制作一套Unity实战就业路线的课程。我的初衷是,分享游戏开发的干货知识,和大家一起进步,一起成长,为提升中国游戏行业从业者的平均水平尽自己的一点绵薄之力。根据我自己的工作和教学经
游戏行业属于21世纪的朝阳行业,有着工资高,发展好的优势,那我想从事游戏开发行业,需要具备哪些技术呢,今天就简单介绍一下,大概的需要技术。游戏开发职业从事游戏开发的技术方向,需要的技能有:1、编程功底,至少要非常熟悉常用的那门语言。2、引擎的使用。引擎虽然容易学、谁都能学,但是熟悉它还是需要相当时间的练习。无论编程还是游戏引擎的使用,最关键的都是实践。对于游戏开发来说,实践除了做局部的练习,还需要做一些小项目,或者稍微完整一些的游戏demo。现在网上游戏开发入门视频很多,Unity最多,UE4