恐怕很多三国志11的爱好者会觉得,地利,就是在什么地形不能施展什么战法。确实,这是三国志11中一个很重要的地利优势。比如,在武威大片的沙地,不能施展枪兵战法,这让马家军的骑兵队在此处纵横无敌。但你要是这么想,就太小看暗耻的游戏策划了。所谓天时不如地利,地利不如人和。可见,地利在战争中的作用还是非常巨大的。而根据不同的地形,游戏内还有很多你可能不知道的一些设置。一、影响战法的释放能力这是最显著也最容易被发现的特性。有些兵种在某些地形下不能释放战法。具体如下:枪兵战法:不能在沙地释放。戟兵战法:除了不能在水里
忆往昔峥嵘岁月,看今朝汉魂长铸!经过制作组将近2个月的没日没夜的高强度修改(moyu),全新版本,开启你的五一假期。[图片]本次重点更新内容(可以只看这里~~)1.重点强化AI(AI:当我用出这些招数的时候,阁下又该如何面对) ①加强AI在战场上的战法计略选择 ②加强AI在战场上的火球战术能力 ③加强AI出征武将的灵活搭配 ④加强AI修建军事建筑的抉择 ⑤加强AI对科技优先级的抉择2.优化地图 ①调整区域布局,地形,包括不限于减少水系,变
今天和大家唠唠待伏啊。待伏:伏兵战法成功时暴击。持有人:法正、王甫、诸葛瞻、公孙康、蒯良。简单的说,这个特技几乎没啥用。玩家欠缺的是必中而不是这个不稳定的暴击。在法正手里,90+的智力在巴蜀碾压大部分弱小都没问题。但是什么王甫、公孙康这些,当副将我都觉得占位置……我这一期核心就唠唠伏兵这个计略。很强很稳定的计略,这一期科普内容可能过多,说之前让我喝杯蜜雪冰城压压惊。伏兵:非骑兵、兵器部队于森地形可执行此计略,对目标施放后可造成伤害并削减目标气力。这个计略的计算很复杂,执行方式是计略,伤害方式是物