《三国志9》代中最重大的转变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中大家都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的土地图与城市地图照旧要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。
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《三国志9》是由台湾光荣制作发行的一款策略战棋游戏。这代游戏中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。
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“东边不亮西边亮”应该是对三国志11最贴切的评价。三国志11发售于2006年3月17日,让我们回到当时的时间点上。这时是PS2末年的大作井喷期,光荣本社的真三国无双4于2005年2月24日发售,战国无双2于2006年2月24日发售,卡普空的PS2版生化危机4于2005年10月25日发售,新鬼武者于2006年1月26日发售,鬼泣3特别版于2006年2月23日发售,SE的最终幻想12于2006年3月16日发售,女神侧身像2于2006年6月22日发售,世嘉的初代如龙于2005年12月8日发售,索尼的初
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