加入了各种滤镜,做了分类,以满足风格化、转场、特效、动态背景等方面的需求。与模型材质风格化不同的是,滤镜只针对CameraTEXTUREBUFF有效果。理论上,一个Camera支持无数个滤镜进行算术混合,滤镜的多少受机能限制,已经做了对应的内存释放管理,可以通过多Camera实现不同的用途。[链接]专业的用户可以直接编辑GLSL代码,普通用户可以在编辑器内的节点编辑窗口去实时调效果,0基础的用户直接在界面上调对应的参数就行。所有界面上的参数都可以在节点编辑器里增减接口,最大限度支
《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。制作人:游侠浪子韩柏光荣游戏专家,前藏经阁成员、游侠网创始成员、光荣论坛版主、大航海在线创始人。大软、家用、电攻光荣游戏特约作者。公司:中国四川成都龙游天下科技有限公司2019年开发规划致《汉末霸业》玩家的一封信~暨后续开发计划说明前言:截止今日(10月24日),我们工作室的国产独立原创
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