在北京举行的全球移动游戏大会(GMGC2015)上,数据分析机构TalkingData的COO徐懿在演讲中表示,H5游戏用户是移动游戏用户的11.5%,应用商店里也出现了H5打包的原生游戏。不过H5游戏的用户黏性和付费率还不太理想,这是需要突破的地方。H5游戏用户数量不小H5游戏肯定是今年很热的趋势,应用商店里也出现了H5打包的原生游戏。除了微信渠道、传统应用商店,很多热门应用也变成了H5游戏的入口。H5游戏用户是移动游戏用户的11.5%,游戏用户占比很大,但收入没有增长起来,这跟H5游戏的特色是有关系的。新游戏的增速快于原生手机游戏,增速更高。休闲智力游戏占H5游戏的绝大部分比例,现在也开始出现角色扮演、动作这样的中重度游戏,有一些也号称是H5上面的ARPG,这跟手机是有关系的。我个人体验,在iPhone上运行的问题不大,但在稍微低端的安卓手机上的运行还是有些问题。H..
进入2015年,H5越来越成为一种趋势,绝大多数手游从业者给予厚望的一种全新模式。虽然H5目前在国内仍然处于萌芽状态,但一部分嗅觉敏锐的开发团队,早已经开始接触并深入研究,开心网就是其中之一。, 量变到质变开心网将推H5中重度手游《全**战》
2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。
二次元、放置卡牌、塔防、MOBA等中重度手游找发行、投资|游茶会·社群需求推荐(七),手游,塔防,卡牌,游戏,二次元,moba,社群需求
各位开发者好,我是白鹭引擎团队的王泽。七年前的今天,我敲下了白鹭引擎的第一行代码,此时此刻我的孩子也终于要呱呱落地,即将成为一个父亲,我也有很多感慨。这两年经常有一些朋友来找我关心白鹭的动向,因为行业环境的原因我们市场发声变少了,产品发布节奏也慢了下来,人无名则安心练剑,年关将近,作为白鹭引擎的作者,我来和大家聊一聊2020年白鹭引擎团队专注在哪些工作上,以及我们2021年的产品重心会放在哪里。今年我们受疫情影响,取消了所有线下的开发者沙龙活动,并且也降低了市场费用,把相关人员和精力放在了针对开