这是老男孩游戏盒的第539篇原创,作者@霸王蟹说到《三国志》真正的游戏玩家的第一反应可能就是“KOEI”光荣公司吧?甚至连《三国志》的原作者是西晋陈寿都忘了。毫无疑问,光荣公司的确是游戏界乃至动漫界三国文化的最大推手,只是近些年作品的素质强差人意,被众多玩家戏称为“暗耻”。今天@老男孩游戏盒就来和大家聊聊光荣这家公司,以及《三国志》系列的前世今生吧!早在老蟹出生的1978年,年轻有为的襟川阳一与夫人襟川惠子就创立了一家只有四人的小公司“光荣株式会社”,当时新生的光荣公司从事的业务还是染料的买卖。两年之后
[图片]三国月报,于每月之初总结上一月三国文化各领域的新闻、新作、活动、动态等,欢迎关注,欢迎转载,欢迎提供线索目前暂设12大分类:【图书】【学术】【考古】【文旅】【文创】【展览】【文学】【演出】【影视】【音乐】【动画】【游戏】2024年5月【图书】李磊《流风回雪:六朝名士的庙堂与山林》出版近日,李磊《流风回雪:六朝名士的庙堂与山林》由上海人民出版社出版。书中以嵇康、阮籍等人物和荀彧之死等为人所熟知的历史事件切入,从政治与思想互动关系的角度阐述六朝精神史的变迁,理解士人是如何在积极入仕庙堂的同
从80-90年代的红白机、街机时代开始,日本光荣公司研发的历代《三国志》系列游戏成为了许多人的童年玩伴,后来的RPG游戏《吞食天地》和ACT游戏《真三国无双》系列更让无数国人痴迷于三国游戏和三国文化,但许多人并不知道,这一切的源头其实是横山光辉先生的著名漫画作品《三国志》。横山光辉先生从小痴迷阅读漫画,后来辞职专门从事漫画创作。彼时正处于巅峰状态的手冢治虫风头无两,而横山光辉的巨型机器人题材作品《铁人28号》居然能和《铁臂阿童木》同期打擂,当时的他年仅22岁,可谓年少成名。在1967年尝试连载《
三国志9pc版东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原,在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻
《三国志11》是光荣最成功,也是最失败的一部《三国志》。说三11成功,是因为直到今天还有许多中国玩家认为11是最好的一部《三国志》,而能得到对三国文化的非常了解的中国玩家的认可,足以体现游戏本身的优秀。说三11失败,是因为其游戏销量之惨淡,甚至导致整个系列连续六年不能出续作,《三国志》这个IP差点就死在这一作上。最高的评价与最差的销量2006年,《三国志11》发售,由于前两代《三国志》销量都不是很理想,光荣的其它历史策略类游戏,诸如《太阁立志传》、《信长之野望》系列,在那段时间发展也很不顺,所以
作为光荣旗下最经典的一款三国志游戏,《三国志11》至今在一众SLG老玩家心目中,仍牢牢地占据着神作的地位。尤其是隐藏的武将招募机制,让玩家必须按照历史发展顺序与武将关系图进行招兵买马,在普及三国文化之余…
作为光荣旗下最经典的一款三国志游戏,《三国志11》至今在一众SLG老玩家心目中,仍牢牢地占据着神作的地位。尤其是隐藏的武将招募机制,让玩家必须按照历史发展顺序与武将关系图进行招兵买马,在普及三国文化之余也造就了游戏“名将难求”的特色体验。今天,咱们就细数一波,那些年曾迷倒万千少年的绝世神将们。第五:张飞张飞拥有全游戏中最为BUG的特技斗神,能够在统帅枪兵与戟兵时,近乎百分百打出会心一击,加上武力98与枪兵S+的初始属性,从游戏初期到后期都是妥妥的晕人小王子,在野战时能够无脑莽过去。但是美中不足的
少年三国志零小y电视版是由游族网络联合爱九游共同推出的一款三国战略类手游,该游戏将还原更考据的三国文化,让玩家看到更丰满的历史回归,诸如善于用兵的五子良将、善于游走的西凉轻骑、冀州牧的四员大将,甚至是“蜀中无大将,廖化作先锋”等历史典故,都将出现在大家眼前。
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