《三国志11》的总体架构推翻7、8、10三代的模式,回归到了9代,也就是说,它大幅度删除了养成内容,而将主要精力放回到战略层面。换句话说,在这一代游戏中,你只能扮演君主,完整地统治一个割据势力,而不能再扮演任何将领。和前作相比,《三国志11》的战斗层面是纯回合制的,而不是9代的回合即时制。每个回合所代表的时间从传统的一个月或一个季度缩短到了10天——这点倒和9代是一脉相承的。内政方面,不再像9代那样完全依靠形而上的指令,富国强兵主要靠建盖设施(日本人竟然叫“施设”,真诡异)来完成,而这些设施在地图画面上也都是可见的——从这一点来看,很多人都说它其实模仿的是《信长之野望12——革新》,不过必须承认,后者在战略层面上本就是《三国志Ⅸ》的翻版。